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英雄出场

英雄出场

拜叶煊妄逞口舌之利所赐,此刻的我已经落坐在了咸鱼展台上那阔大的曲面屏显示器前,并戴上了连有着麦克风的比赛专用耳机。

台下的观众们交头接耳,热烈议论着这场意想不到的彩蛋比赛。跟墨旗战队的三位主将——逆时针、贪狼、零九对阵的,既有着天梯排位凌驾于墨旗全队之上的无名神威,还有着穿扮成齐格菲的coser,跟戴着胖次口罩的可疑宅男,阵容可以说是非常地……令人耳目一新了。

坐在对手席上的逆时针,对于我会出现在这场比赛里显然十分地惊讶,赛前一直目不转睛地望着我,我都不敢跟他对视。这个帅哥是不是严重地误会了什么!?

叶煊跟Monk登陆了各自的ID后,我也随即登陆了我的游戏账号:不染尘。

随着雄浑的开场战歌,我的灵魂也跟随着波澜壮阔的游戏场景,穿梭进了古老的伊泽尔大陆。

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《巫师战线》单从游戏界面的角度而言,相对于之前的经典MOBA游戏,也有着几点推陈出新之处。

首先,它是一款低视角的第三人称游戏,玩家视角高度只略高于头顶一两米,类似于第三人称FPS,这一点决定了它与传统上帝视角MOBA的一点绝大的不同——玩家的广域视角只有180度左右,如果不使用键盘操作英雄进行转身的话,是无法看见自己背后全景的。虽然这种沉浸式的游戏观感在《巫师战线》最初面世的时候,收到过一些来自传统MOBA玩家的消极反馈,认为其英雄视角受限、操作繁琐,但《巫师战线》的制作公司UG却依旧坚持了沉浸式MOBA这一理念,在之后的版本里一直未作更改。事实证明,当人们习惯了沉浸式MOBA的操作方式,并创立了能够适应类第一人称视角的系统战法后,《巫师战线》这种浸入式的游戏体验,是远远胜于旧时代形如战棋的MOBA游戏的。

或许玩家们向往虚拟世界的天性,就是会驱使他们选择更加趋于浸入式的游戏形式吧。只可惜《SAO》或者《头号玩家》里的那种可以全面沉浸的穿戴式装备目前还尚未面世,否则大家恐怕已经是戴着目镜和头盔打MOBA了吧。

再者,《巫师战线》还采用了时下最先端的3D扫描技术,通过电脑的视频相机读取玩家的面部信息,并在游戏中重塑玩家在现实中的形象,赋予他所选的英雄角色。这项技术其实并不复杂,时下热门的一些捏脸手游也具有采集面部信息,并进行虚拟重现的功能。当然,英雄的官方设定本身是有男有女的,要是一个男玩家选择了女性英雄,接着自己的脑袋被安在了女英雄的脖子上就很奇怪了——为此官方特意为每个英雄制作了男女两套不同的皮肤,系统会根据扫描的面部信息判定玩家的性别,然后据此选择英雄相应的性别皮肤。顺带一提,早前的版本不够完善时,经常出现一些身材极好的英雄顶着一个肥硕的胖脑袋,因为太过喜感甚至会使对阵的玩家分心……后来版本升级后修缮了这个小问题,系统内十分周到地加入了根据面部信息进行体脂率测算的机制,英雄的皮肤也会呈现出与测算结果相适应的胖瘦程度。

简而言之,对于现今技术上已经趋于完善的《巫师战线》而言,玩家在游戏中操作的英雄已能够充分地还原玩家本尊的现实形象,相似率高达90%,于虚拟战场上搏杀的已经不再是官方设定集里的模板人物,而是每一个坐在电脑前的玩家本人。

除了这些细节之外,UG在《巫师战线》里还引入了诸多革命性的创新,很多都是旧时代的MOBA制作公司想都不敢想,更不可能轻易尝试的激进思路。尽管《巫师战线》上市的前期受到过很多守旧型玩家的诟病,但时间最后证明了,真正好的游戏,一定是拥有着不懈创新的精神,以及坚持自我的勇气。

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说得远了,回到我面前的电脑屏幕上来。

作为红方的我们优先pick,而我又正好是排在队伍首个。在屏幕上总人数超过一百的英雄头像墙前,我果断地选择了其中的一个蜜银色头发的女英雄——亦即是我所cos的角色齐格菲。

齐格菲是《巫师战线》里一个经典的近战型ADC(物理输出大后期,Attack Damage Carry)。一般来讲,像我水平这么菜鸡的玩家,本来是不适合选择Carry型英雄的,因为多半发育不起来。

会选择齐格菲一方面是我确实想要应个景,毕竟今天出的就是她的cos,连本体都是了游戏角色自然会想要统一嘛,要是选了一个其他的英雄,摄像头却录入了一张齐格菲的脸岂不是很违和?况且我本来就很钟爱齐格菲这个角色,无论是她可爱的仪表,还是率真的个性。

要说另一方面原因,是刚才开赛前,旁边的叶煊跟我耳语了一句,说我就选齐格菲好了。虽然我不知道他心里打了什么算盘,但他会这么说,一定有他的考量吧。

接下来,按1-2-2-1的常规顺序,便轮到对方pick。大概是看到我方率拿了一个ADC的白骑士,逆时针也选了一个典型的ADC——剑舞者。那是一个很华丽的黑甲骑士,操控着八柄盘旋周身、威风凛凛的银剑,不同于近战型的齐格菲,这是个中等射程的DPS。

我不免有点心虚——人家是大神,选carry是后期真的能大杀四方的。反观我这个carry……团战里能保住小命就算不错了。

接着就到对方的贪狼pick了。他选择了一个强势的MT(肉盾)——修瓦希德,又称雪狼。这个英雄的官方设定就是一个身形彪悍的猛男,跟他的现实形象有着说不出的神似。

再来轮到叶煊了——不出我的意外,他选择的正是他的看家英雄,关小星。我知道他这么选一定程度上,就是想跟贪狼的肉盾比拼,看谁手里的肉盾更胜一筹。

关小星是巫师战线里极具个性的一个AP(术法输出,Attack Power)型英雄。主术法型攻击,拥有大招神之枪这个nuke(高爆发杀伤术法)。虽然他是个法师,但结合他第一技能的效果,可以说是个续航能力十分突出的近战型法师,甚至一定程度上可以充当肉盾。

紧接着就到Monkpick了。在双方的carry和肉盾都已经落实的现在,两边缺少的,大抵就是辅助型的英雄了。为了在团战里争得先手,辅助法师的首选,一般都是控场型的黑巫师。

不出所料,Monk选择的是控制型的法师英雄,金属龙。这是个远程点射型的法师英雄,有一个对单人的stun(晕技),大招是个AOE(范围性攻击),同时具有两秒的眩晕效果。

最后一个pick的是零九,他选择的也并不意外的是一个类似Monk的,具有控制技的敏速型英雄,姬神光。他的形象是一个着蓝黑军装、挥舞着武士刀的少年,与金属龙不同之处在于姬神光机动性更强,能够扛得住近战。

3V3的双方阵容都已敲定,接着系统便开始倒数读秒,准备进入比赛。

读秒的时间内,屏幕里的展示舞台上,我所选择的英雄——齐格菲的形象,已经根据我的面部信息,解析生成完毕。披挂着一身银甲的清丽少女,两手分别秉持着长剑和旗帜,战袍飞翻,风姿凛然。

看她的身型,居然真的是个女孩子……看来我的化妆水平还算是到位的,连系统都骗过了……

不得不说录入了我现在这副脸孔的齐格菲,跟官方设定里的形象相差无几,甚至可以说是一个模子里刻出来的。能高度还原齐格菲原本的面貌的玩家,自从游戏里加入了面部扫描功能后就很罕见了,单单做到了这一点我也是有点开心的。

仿佛自己由内而外,都跟这个游戏英雄合二为一了。

为了不辱没白骑士齐格菲的威名,我也会努力地……少死两回的!


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